在這篇文章中,討論GAME的複雜化問題。
     我認為GAME的發展和漫畫、動畫是不一樣的,GAME的發展有一股很強大的複雜化現象。而這種複雜化的現象對遊戲市場本身而言,或是對帶給玩家娛樂而言,都未必是好的表現。
                                                                               
一個沒有玩過格鬥天王KOF的人,現在根本不可能開始接觸。因為KOF的難度太高了。現在的KOF玩家是哪些人?是那些從KOF95,甚至94開始玩起來的人。鐵拳、VR還有部分RPG都是這樣。因為這些遊戲太難了,初學者根本無法上手。為何會太難?應該說,為何短時間內深化的那麼快?
                                                                               
舉例而言,一代的鐵拳角色可能只有10招(快打旋風一開始的主角招式不過四五招)但是當該遊戲逐漸發展,出2代時,一定要加新招、新人物才行這樣才叫做進步,沒有新角色、新招式,如何能稱為二代呢?這是一種進步概念的支配性。所以到了5代時,打開招式表,很多角色將近九十招,甚至更多。(雖然你可能會說好用的就是舊的那幾招...但是,遊戲還是要新增招式才能反映出有更新、進步的象徵。)
對於從1代開始玩的人而言,他有過去的經驗累積,他當然可以接受、同意這樣的深化,對他而言,因為有了這些新招、這些深化他才覺得這個遊戲「有新的有趣」,有繼續玩的價值。但對於一個初學者而言,一開始要接觸五代的鐵拳,或是KOF,是件很難的事,(尤其是如果他是在外面和人挑的話)所以RPG的地圖越做越,後代的魔法、武器、怪物數量一定要比前代多這就使得整個遊戲界變成了一種不斷深化的結構過程。
                                                                               
俄羅斯方塊這個遊戲大家一定都玩過,它一開始掉落的速度很慢,但是隨著遊戲時間方塊掉落的速度會越來越快,越來越快。這是一個熟練與挑戰的過程。對於初學者而言,這是很棒的,而且他可以在這個過程中,體會到「遊戲的樂趣」。
                                                                               
但是對於已經玩過很久的玩家而言,前面的速度實在是太慢了,毫無意義。所以他一定會要求「出難一點、速度快一點,或是不規則方塊」這樣他才有挑戰他才可以在遊戲中獲得「樂趣」。遊戲公司也一定會做了這些改變,所以在下一代的魔術方塊中,一定難度增加了、花樣變多了(雖然可能可以調整所謂的難度,但其實整體的結構已經複雜化了)

鬥雞眼 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()


 ワンダと巨像,2005年最棒的遊戲。      ワンダと巨像在我心中,毫無疑問的是2005年最棒的遊戲,或許也是近五年最棒的遊戲,我真的這樣覺得。畫面就不用說了,支援16:9和Progressive Scan,還有令人嘆為觀止的場景,可謂是PS2的最高技術結晶。但是不是這個,我非常喜歡的是一個人的孤獨,只有一個最好的朋友,雖然他還不是人類,陪著我,為了我們的願望,一起在這個禁斷之地。無限延伸的美景,荒涼的大地、枯葉的森林、潺潺的河流、深遂的洞穴、巍立的神殿,這一切,充滿神秘的異國情調,洋溢著令人孤獨的悲劇情調,只有你一個人,在這世界上,為了救活那個少女,不惜一切代價。 

鬥雞眼 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()


  最近在網頁上:http://automaticflowers.ne.jp/fss/newrelease/index.html
上面看到FSS將於4月10日(ファイブスター物語)發行第12卷,真的是好久了。
我接觸FSS最早看的是尖端版,也就是神奇地帶的版本,看這部漫畫阿,可以深深地從他們身上感覺到ACG魂。
每頁下面都有滿滿的註釋,根本不像休閒的漫畫讀物,整本書看起來就像百科全書一樣密密麻麻。可以想見,當時的譯者JT、YOKO等,真的是想要把這部作品推廣給台灣的讀者知道,所以花了那麼多的時間在翻譯寫註釋上面(當然,今天來說,這個還有一個時代意義,也就是永野大神其實自己記憶力不太好,又喜歡常常改設定,而這個註釋版本就見證了FSS設定更改的歷史..以後永野大神否認的時候,就拿這個註釋版來舉證XD)當初的尖端版本《五星故事》分上下集,也就是一般單行本的1-3,售價399元(印象中吧)集。第一次在書局看到的時候,就覺得這東西來頭不小,買回家開始研讀XD,那時候正要考高中,竟然還沈迷在FSS之中,而且不知怎麼回事,看到連裡面的年代也記住了。現在不用查書我也知道第一冊一開始畫的是星團曆3960年的天照大侵攻結尾。第二話開始,故事的主線回2988-2989年的蘇普與拉課西斯在博斯星(The Both)上的相遇,KOG的發動等等。
尖端後來出了《五星故事2》,也就是日版的4、5兩集,描述靜、BANG-DOLL在卡斯提波與雷龍相遇,決戰阿修羅的故事。受限到版權與其他問題,尖端版的五星故事也就到此告終。
就這樣,沈寂了兩三年之久。終於有正式授權的五星物語版本上市,一直出到現在。

   

 FSS說真的可以算是一個漫畫界的異類傑作。從第一集開始,它就把整個JOKER的年表完全告訴了你,哪一年會發生什麼事,直到7777年(除了魔導大戰的時候大修了一次以外)先給了你全部的過程和歷史事件,而漫畫就是「再現」其中的片段。我們大家都知道三國志,也基本上很清楚知道三國歷史的發展與始末,但是為什麼那麼多的作品都還是以三國為作品呢?明明大家都已經知道劇情發展,你會死,他會勝等等,但是大家還是對三國題材感興趣,因為這些作品使我們感受到那些「歷史的片段」,讓我們有原來如此,阿~那時候原來是這樣阿的感覺。所以FSS雖然把全部的故事過程都告訴你了,使得整部作品根本沒有「捏他」(ネタバレ),但是讀者一點也不會受到影響,「我們已經知道歷史會有這樣的結果,但我們想看他的過程」。五星的魅力,呈現於此。我以前在想,事實上也曾經畫了一些草圖,FSS有漫畫、電影,但為什麼不做成電玩呢?加入超級機械人大戰(SRW)如何?不過五星一個的故事與設定太龐大,很難和以剛彈為主體的地球聯邦軍歷史相連結,如果自己做一個SLG或是RPG呢?可以採用Xenogears的系統,分成騎士和MH戰,或是做成像三國志這樣的戰棋遊戲也可以,選一個君主或是騎士來征服全星團;或是做成AVG,選一個騎士為主線來進行冒險。其實這些想法或許都是可行的,不過之所以未成,或許FSS還是最適合目前這樣的陳述方式吧。另外,突然想起來,永野的老婆是川村萬梨阿..本來是個默默無聞的聲優,結果被永野大神相中.........
我買第一集的時候國三(大概吧)是時光過的太快,還是五星出的太慢?


FSS本來在MEWTYPE上面連載,根據讀者的問卷調查,FSS一直是NEWTYPE上面最受歡迎的單元,FSS休載(永野大神休刊頻率雖然比不上富堅,不過其實也差不多,FSS又是月刊,常常一休就是三個月半年)便會影響銷售量。

NEW TYPE是角川發行的。大概在1992年前後,角川春樹夫婦因為某事件(詳細記不太起來了,是走私毒品嗎?)而導致角川書店聲望大損,當時許多讀者發起抵制運動,許多在角川的作者也紛紛跳槽,轉移到其他出版社去。那時永野護並沒有轉移,仍然留了下來。

鬥雞眼 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

DSC03295.JPG

以往筆記型電腦的保護袋選擇一向很少,外型也都不太可愛。近來市面上開始有比較多的選擇,阿蕊找到了幾款:走貴氣路線Bottega Veneta 皮革編織風格,Juicy Couture 也出過有著Juicy couture 字樣和可愛圖樣的保護袋,還有商務皮革風等等。然而看來看去,阿蕊還是比較喜歡Sony為自家電腦設計的保護袋。
這款保護袋大約是是兩年前出的,是Sony C系列筆記型電腦(13.3吋)專用的保護袋,現在Sony也沒有賣了。因為很可愛,所以阿蕊兩年前就先買起來了。阿蕊一直有想買13.3吋筆電的打算,只是阿蕊當時的筆電(Sony TR)太勇猛很耐操,所以一直沒買。但是難得看到有可愛的電腦保護袋,阿蕊我當然要先買起來放嚕~(我很怪,我知道)這次買了Sony SR也是13.3吋的,但是搭配販售的保護袋(如下圖)並不得阿蕊的心(因為是布的,實品看起來摸起來都不怎麼樣,保護效果看起來也有點遜),所以阿蕊就很得意當初有先買這個保護袋啊!

鬥雞眼 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()


       我從去年年中開始購買日版的遊戲攻略本。說到攻略本,一般而言,會去購買攻略本的人,大多是因為卡關無法全破,所以需要攻略本的指引。攻略本的目的也的確是如此沒錯。

鬥雞眼 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣()

鬥雞眼 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()


鬥雞眼 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

グランディアⅢ

    Grandia在SS時代是被譽為可以和FF一較高下的經典RPG。在今年的8月,發售了暌違已久的第三部作品,實在是令人高興的事。而且G3是屬於那種「電擊發表」,馬上發售的作品,更令所有支持者感到興奮,在FAMI通的評鑑上,G3也入選了最高榮譽:白金殿堂,似乎都在述說著這一個經典的再來。不過隨著遊戲的發行,許多批評開始出現,其中大多的批評集中在劇情的單調與不合理、人物設定的失敗上。我想,我在這裡說說我對G3的一些看法。
■美術風格

鬥雞眼 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()



   關於通靈童子(以下簡稱SK)一、通靈童子的優點
從一開始,其實SK並不是很糟的漫畫,畢竟也改編成卡通。作者運用了西藏秘宗黃教巫術的shaman一字作為核心,賦予了連結現實人與死後(自然)世界的「靈」相溝通的能力。這些人也被稱為通靈人。並將許多各國典故加入,如中國的道家、乩童、海地的Zombie傳說、日本的靈媒巫女等,都賦予了這種連結兩個世界能力的合理性。再配上友情、華麗的戰鬥招式、越來越多的同伴等等,就前面的發展來說,並不算難看。而且我對於單行本20集前後的「與恐山相見」甚為讚賞。不成熟(內心開放)的主角,
去接見一個過份成熟(內心封閉)的未婚妻安娜,其中透過那隻貓咪的牽線,使兩人得以同頻,安娜打開了心防。
雖然貓咪死了,但是在最後以「返合信」呼應的概念,主角在穿越銀白色雪原的火車歸途中,回憶起這段旅程。而讀者也在最後的詩句中,不禁往前翻回去看那些句子第一次出現的位子,就這裡的安排,讓我想起Jose Saramago的小說。我認為這邊的安排和配角的運用的是很棒的,而且也使讀者對於「全宗」這位僅僅出場兩集的角色印象深刻。二、通靈童子的敗筆

鬥雞眼 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

       YS6-ナピシュテムの匣    因為我是練功狂(笑),所以其實所有的BOSS都被我打假的。沒什麼難度。剛到廢都時キシュガル,敵人還可以打我大概4X滴,但等當穿上エメラス系列防具和練功後,敵人都打1-2,實在是太遜了。遊戲本身作的蠻不錯,劇情完整,雖然地圖很小,不過該有的都有,到不會覺得爛芋充數。相較於PC版,我個人認為KONAMI的移植挺不錯的,PC版是3D地圖配上2D人物怪物,類似RO的呈現方式,PS2版則全部3D化。所以也加裝了全武器、防具的紙娃娃系統,這點是PC版所沒有的。
不過阿,PS2最糟糕的地方地方就是他的賣點:「加上了原創CG動畫」...不要阿...這個原創的CG動畫簡直是邪神像阿(茶)Konami!這種水準的動畫不要作比較好阿!         遊戲的女主角オルハ是個美少女       PS2版的CG動畫オルハ....orz......

鬥雞眼 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()


        
    其實我很不習慣BIO系列(BIO系列我唯一有玩的就是BIO2)說實話理論上也不應該喜歡鬼武者。但.....2001年農曆年,看到封面背後的金城武...實在是太帥了..而且以當時而言,鬼武者的人物描像的確是PS2的頂級。加上交響樂團的伴奏,把鬼武者花了2500買回家。一代我覺得頂不錯的,故事啦,遊戲系統啦,都很棒。雖然採取BIO的方向設定,不過按住R1的「構」,加上快速橫移,都使得遊戲很好上手,增加了不少的動作性。一代也有一些會GAMEOVER的陷阱,反之後來反而難度降低。
二代怎麼說呢..我承認多同伴角色和城鎮系列的確很創新。我也是練功派的,所以在金山打錢買道具的確是OK的,不過說實話,反而拖緩了整個遊戲的節奏。我個人喜歡二代的地圖,場景很多,而且比起一代,有一種寬廣的感覺,甚至有良辰美景的觸動,如鬼島外的海灘,密林中的神殿。許多的關卡也都設計巧妙。不過故事設計,說實話不合我胃口。

鬥雞眼 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()



從小就愛唱歌的夏川里美,出生自沖繩縣石垣島,八歲開始就在各項歌唱比賽中一路過關斬將,更在1986年以沖繩縣代表身份參加第10屆「長崎歌謠祭」,勇奪第一名大賞,創下最年輕參賽者的優勝紀錄。夏川里美的好歌喉更通過NHK,也就是日本放送協會的歌手審定,並被日本知名音樂人讚譽為「四十年才出現一次的歌手」。 天生擁有一副好歌喉的夏川里美,早在中學時期就展開職業歌手的演唱生涯;演歌歌手出身加上在小酒館中接受酒客點唱的現場歷練,讓她歌聲充滿了看盡塵世紛擾,兼容並蓄的包容力,溫柔卻又顯露無比堅定的意志,彷彿有著某種力量,一點一滴地搔動每個聽者的心。 
早期的夏川里美雖然在各大歌唱比賽中過關斬將,然而在唱片成績上卻始終時運不濟,甚至曾一度心灰意冷返回沖繩故鄉。所幸,2001年夏川里美翻唱了「淚光閃閃」,此曲更成為她歌唱事業上的最大轉捩點。 「淚光閃閃」推出後,夏川里美首先征服了故鄉沖繩,更在2002年發行首張專輯「太陽~太陽‧風的思念~」,除了收錄有成名曲「淚光閃閃」之外,整張專輯大量採用了日本古老傳統樂器伴奏,夏川里美堅持用孕育自大自然的聲音詮釋以沖繩傳統音樂為基調的作品,透過她的歌聲更把傳統民謠轉化成日本流行歌曲,專輯還因此榮獲第17屆日本金唱片大賞演歌/歌謠曲部門「年度最佳專輯」殊榮。其中,一首「安里屋小調」便是由沖繩民謠改編,也是夏川里美最愛的一首歌曲。 其中一首「月夜」,就是翻唱同樣來自沖繩的兩人團體Kiroro的作品,由夏川里美重新詮釋後,充分展現了和Kiroro演唱這首歌時截然不同的魅力;夏川里美的歌聲搭配三弦的律動,讓人聽著聽著心情都會整個好了起來,是一首會讓人很快樂的曲子。夏川里美的嗓音充滿了溫柔,卻又透露出某種來自島國子民與生俱來的堅強性格,而她以民謠唱腔詮釋流行音樂作品的認真態度,更是值得我們期待她未來的表現。  「淚光閃閃」是一首原先由老牌歌手森山良子(1969 年曾以「禁忌的愛戀」締造百萬銷售佳績,同時也是現今知名歌手森山直太朗的母親),為了懷念早逝的兄長而寫下的歌詞,作曲者則是和夏川里美來自同樣故鄉沖繩石垣島的音樂團體 BEGIN 。

鬥雞眼 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

Blog Stats
⚠️

成人內容提醒

本部落格內容僅限年滿十八歲者瀏覽。
若您未滿十八歲,請立即離開。

已滿十八歲者,亦請勿將內容提供給未成年人士。